В Сан-Франциско показали потрясающую графику игр будущего [ Редагувати ]
Компания Remedy Entertainment продемонстрировала уникальную технологию компьютерной графики, которая поражает реалистичностью цифровой картинки, которая будет использоваться в видеоиграх будущего.
Remedy Entertainment экспериментировала с технологиями трассировки лучей в реальном времени. Технология уже включена в API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше.
Это не фотография. Это скриншот с демонстрации Microsoft DirectX Raytracing с технологией трассировки лучей.
О результатах своих достижений компания поделилась на конференции разработчиков игр GDC 2018, которая проходила в Сан-Франциско.
Компании предоставили ранний доступ к этой технологии для проведения исследований в области применимости технологий трассировки лучей RTX и DXR в игровом движке Northlight, использовавшийся в видеоигре Quantum Break.
В результате студия смогла использовать традиционные методы растеризации вместе с трассировкой лучей, благодаря чему в реальном времени рендерится невероятно реалистичная картинка.
Microsoft DirectX Raytracing позволяет передавать более мягкие тени, обтекающее затенение, отражения и глобальное освещение. Все это можно увидеть в их демонстрационном видеоролике, который демонстрирует обработку графики в реальном времени на движке Northlight.
В студии добавляют, что технология все еще далека от совершенства и об интеграции в игровые проекты говорить рано. На демонстрационном видео видно шумы и артефакты изображения, а также отсутствие сглаживания.
Современный игровой компьютер пока не "тянет" подобные технологии
Системные требования для обработки всех визуальных красот также невероятно высоки, и домашний игровой компьютер не скоро сможет обрабатывать подобные игры с приемлемой частотой кадров на секунду.
Ранее podrobnosti.ua сообщали, что Microsoft удивила геймеров новой графикой старых игр.